‘Der Künstler ist anwesend’ -
Sonntag 7. September 2008 21 - 23 uhr
Glashaus Worringer Platz, Düsseldorf
ABSTRACT:
eine der ideen der netzkunst war und ist die loslösung des autors vom werk. durch die quasi-anonyme struktur des frühen netzes war es problemlos möglich die eigenen arbeiten zu publizieren ohne jemals selber als person in erscheinung zu treten. die nutzung […]
spectaculartakeoverbattle.de holt in alys beach, florida den ‘Best Still Image award‘ im rahmen von Digital Graffiti at Alys Beach.
500$ gibts oben drauf.
Brett Phares ( professor of interactive studies at Marist College in New York,):
“We were blown away by the quality and diversity of the exhibits.”
mit dank angenommen.
die künstler- wird zunehmend zur witzfigur – mit freundlicher unterstützung des marktes, welcher nach immer mehr kleinen prinzen giert, um diese dann fröhlich zu pampern und zu pimpern.
mit beachtlichem erfolg haben sich die künstler im laufe des vergangenen jahrhunderts zur gesellschaftlich anerkannten witzfigur entwickelt. kreative, egozentrische genies, hochgradig asozial und nicht selten leicht beknackt, schleichen […]
effizienz * technologie * party * kapitalismus * abgehen * mitgefühl * spekulation * freizeit * ausbeutung * gewinnmaximierung * verschwendung * revolution * spektakel * hedonismus * ich * respekt * arbeit * freundschaft * zins * staatsfond * performance * konsumgeil * chillout * finanzmarkt * protestantische ethik * glauben * simulation * […]
mit ‘cave goes pop’ auf reisen, diesmal zur re:publica08. vortrag zur arbeit mit secondlife etc.
die hand ist der teil des körpers der im cyberspace den körper führt. hier führt die hand einen kurzen trip die a3 richtung süden entlang. erste desktopperformance. netzkunst. geht aber auch als splitscreen-installation. klar körper und raum als auch sowas wie cyberspace gehören zusammen. die hand ist teil des körpers und dieser körperteil bewegt sich […]
als installation im digitalen bilderrahmen bei blast - die letzte arbeit aus der reihe der digitalen collagen, ansonsten zu sehen unter www.spectaculartakeoverbattle.de hier mal schön formatiert im whitecube an der wand. ( digitale malerei auf flachbildschirm und mac mini )
freitag 31. januar
vortrag zum arbeitszyklus ‘cave goes pop’ an der hfg karlsruhe.
viele bilder, ca. 60 minuten
http://www.spectaculartakeoverbattle.de
Der virtuelle Raum der Medien und die durch unser Gehirn erzeugte Realität ergeben einen synthetischen Raum – in diesem spielt sich das soziale Leben moderner Technogesellschaften ab. Kapital und Sendeanlagen gehen in diesem Spiel seit jeher eine unheilige Allianz ein. Das Kapital kontrolliert die Anlagen und beherrscht damit weitgehend souverän den synthetischen Raum. Zum Trost […]
“… manchem Sammler mag es so vorkommen, als liege bereits im Akt des Kaufs das eigentliche Kunsterlebnis.”
Wolfgang Ulrich schreibt über die oszilierenden Machtverhältnisse zwischen Käufer und Künstler während dem Prozess des Kaufens und Verkaufens von Kunst.
Der Kreislauf von Kunst und Geld
Über Ökonomien des Kunsthandels
Weitere Texte von Wolgang Ulrich gibt es hier.
[1] potlatsch http://de.wikipedia.org/wiki/Potlatch
29.09.2007 21uhr, präsentation von cave goes pop im rahmen des secondlife-symposiums ‘grossformat - secondlife berlin’ im tesla dem labor für mediale künste in berlin.
hier das programm
im handelsblatt erklärte kürzlich der unicredit-ökonom annunziata: „Wegen Zeit-Inkonsistenz-Problemen müssen wir auf den Finanzmärkten mit einem gewissen Grad an Moral Hazard leben.“
auch in zeiten in denen die finanzökonomie ein maß an kreativität und komplexität erreicht hat, welches - wenn überhaupt - wohl nur noch von sehr wenigen beteiligten wirklich verstanden wird, geht es in der […]
cave goes pop ist der titel einer fast ein jährigen intensiven arbeit mit secondlife.com. ansatzpunkt war und ist die annäherung von virtueller realität und pop wie sie in den mmorpgs oder durch plattformen wie kaneva, there, mtv’s virtuelle welten oder secondlife.com derzeit statt findet.
die arbeit versteht sich als experiment mit dem medium netz und […]
ein modernes unternehmen wie die vereinigten staaten von amerika benötigen für die produktion ihres exportschlagers geld 3 dinge:
2 symbole + 1 gigantische kriegsmaschine.
hier mal die 2 symbole für übern tv in farbe
* DOWNLOAD MINIMAL-DOLLAR
* DOWNLOAD MINIMAL-PROZENT
die 2 symbole sind frei, die kriegsmaschine gehört dem volk.
wo ist denn da jetzt noch der kapitalismus?